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Job-Rebalance: Farmer

von Hecamus am 09. August 2026 veröffentlicht

 

Job-Rebalance: Farmer 

 

HeyHo,

heute landet das vierte Job-Rebalance-Update für euch auf dem Netzwerk!

Heute schauen wir uns nicht nur den Farmer näher an, sondern haben auch noch viele Anpassungen an anderen Jobs getroffen!

Der heutige Beitrag besteht aus:

  • Allgemeine Änderungen
  • Der neue Farmer Limiter
  • Anpassungen im Fähigkeitensystem
  • Farmer Job-Crafting
  • Rucksack und Pinata
  • Werteanpassungen
  • Anpassungen: Fischer
  • Anpassungen: Jäger & Spawner
  • Anpassungen: Miner
  • Anpassungen: Holzfäller
  • Sommer Event

Lest gern weiter für alle Details!



 

Allgemeine Änderungen

 

Bevor wir starten: Der heutige Beitrag wird ein wenig länger, jedoch erhalten alle vorherigen Jobs auch nochmal Verbesserungen. Es lohnt sich dranzubleiben!

 

» Die Job-Werkbank und Job-Crafting haben eine Überarbeitung erhalten!

Unser Ziel war es, weniger Reibung während des gesamten Crafting-Vorgangs zu verursachen. Daher müssen nun keine Items mehr in ein Feld platziert werden, stattdessen wird nun per Dialog-System automatisch gecraftet. Die Job-Werkbank hat ein neues Aussehen und ein neues, günstigeres Crafting-Rezept.
Alte Job-Werkbänke, die in der Welt platziert sind, wurden durch Barrels ersetzt, die eine neue Job-Werkbank haben.

 

» Alle Job-Rezepte, die Job-Shards benötigen, geben nun 100 Job-XP pro Job-Shard.

Rezepte ohne Shards geben keine Job-XP mehr.

 

» Der Befehl '/jobwb' ist nun für jeden Rang verfügbar.

Für Spieler, die unterwegs ein Job-Rezept craften wollen! :)

 

» Es gibt eine neue Plot Flag, womit eingestellt werden kann, ob Kakteenblüten wachsen dürfen.

Damit gibt es keine störenden Faktoren mehr, während man Kakteen abbaut.

 

» Einige Job-Rezepte haben erneut Anpassungen erhalten, was Kosten oder Output betrifft.

So geben zum Beispiel alle Miner TNTs nun x32 Output.

 

» Die Statistiken im '/jobs' Menü haben eine Überarbeitung erhalten und sind nun als Dialoge verfügbar und zeigen konkrete Job-Rewards an.

Die angegebenen Job-Rewards ändern sich aktiv je nach eigenem Job-Level und beziehen Fähigkeiten (wie z.B. Vermögend) nicht mit ein.

 

» Folgende Items sind ab sofort in Lagerkisten und Usershops einlagerbar:

Booster Auswahl, Job-Shards auswählen, Floppy (Oster Event Hase), Pua (Sommer Event Schwein) und Roman (Valentinstag Event Papagei).

 

» Pilze können sich in der Farmwelt in der End-Dimension nicht mehr weiter vermehren.

Dies führte zu großen Enderman-Ansammlungen und zu rapidem Wachstum der Pilze.

 


 

Der neue Farmer Limiter

 

Vor diesem Update herrschte ein großer Unterschied zwischen Noob-/Casual-Spielern und Profi-Spielern, was den Farmer Job betrifft. Es ist unmöglich, dort Münz- und XP-Werte zu finden, die für beide Parteien gut funktionieren. Seit einigen Jahren ist bekannt, dass der Farmer keinen guten Verdienst hat, da man über gewisse Farming-Möglichkeiten bis zu 20 Feldfrüchte pro Sekunde abbauen kann. Darauf wurde der Job ursprünglich ausbalanciert. Darunter leiden jedoch Spieler, die weniger Feldfrüchte pro Sekunde abbauen. Aus diesem Grund haben wir den Limiter als Kompromiss für alle Parteien eingebaut:

Wenn man innerhalb von 20 Ticks (=1 Sekunde) mehr als 30 Münzen als Farmer verdient, so werden alle weiteren Münzen und Job-XP innerhalb der restlichen Sekunde um 90% reduziert. Gleichzeitig wurden jedoch sämtliche Münzbelohnungen für den Farmer stark erhöht.

Das bedeutet nun, dass Noob-/Casual-Spieler mehr verdienen und auf höheren Job-Leveln womöglich den Limiter erreichen. 30 Münzen pro Sekunde entsprechen hochgerechnet 108k Münzen pro Stunde. Profi-Spieler wiederum werden den Limiter ohne Probleme auf höheren Job-Leveln erreichen und verdienen sich dann trotzdem noch einen Bonus innerhalb der Sekunde, jedoch wird dieser um 90% reduziert sein. Damit können Profi-Spieler nochmal mehr als 108k Münzen pro Stunde verdienen.

On top gibt es einige Ausnahmen:

  • Sniffer Crops (Fackellilie und Kannenpflanze) zählen nicht in den Limiter
  • Die Fähigkeit "Sense" ist nicht vom Limiter betroffen
  • Während die Fähigkeit "Raserei" aktiviert ist, zählen Kakteen und Kakaobohnen nicht in den Limiter

 

Testet den Limiter gerne aus! Wir sind überzeugt davon, dass er den Farmer Job um Welten verbessert.


 

Anpassungen im Fähigkeitensystem [Farmer]

 

Alle Rasereien von allen Jobs haben Verbesserungen erhalten! Wir nennen hier nur die Rasereien von Farmer, die anderen Job-Rasereien folgen weiter unten!

 

» Die Fähigkeit Sense (ab Level 12) wurde angepasst:

Sie hat von Beginn an weniger Abklingzeit und auf maximalem Level hat sie nur noch 6 Sekunden Abklingzeit (zuvor 6,5s).

 

» Die Fähigkeit Guter Dünger (ab Level 24) wurde angepasst:

Abgebaute Melonenblöcke droppen nun ganze Melonenblöcke (statt Melonenscheiben).

 

» Die Fähigkeit Shards & Craft (ab Level 30) wurde angepasst. Farmer Shards droppen nun minimal seltener:

    • Level 30: 0.07% (unverändert)
    • Level 66: 0.08% (war 0.09)
    • Level 112: 0.09% (war 0.11)
    • Level 180: 0.10% (war 0.13)

 

» Die Fähigkeit Farmer Raserei (ab Level 76) wurde angepasst:

Während die Raserei aktiv ist, hat die Fähigkeit "Sense" nur 3 Sekunden Abklingzeit.

Zusätzlich hat die Raserei eine längere Dauer und eine kürzere Abklingzeit erhalten. Insgesamt sind es, je nach Job-Level, +35 Sekunden Dauer und -30 Sekunden Abklingzeit.

 

» Die Fähigkeit Terraformer (ab Level 84) wurde angepasst:

Folgende neue Umwandlungen mit dem Abbau durch eine Schaufel sind möglich:

  • Roter Sand -> Glas
  • Schlamm -> Fester Schlamm
  • Grobe Erde -> Wurzelerde
  • Seelensand -> Seelenerde
  • Seelenerde -> Seelensand

Zusätzlich hat der Terraformer eine längere Dauer und eine kürzere Abklingzeit erhalten. Insgesamt sind es, je nach Job-Level, +20 Sekunden Dauer und -30 Sekunden Abklingzeit.

 


 

Farmer Job-Crafting

 

Wie bereits oben erklärt, haben einige Job-Rezepte Anpassungen erhalten. Für den Farmer wurden viele Rezepte simpler gestaltet und zusätzlich hat er ein komplett neues Rezept erhalten!

 

» Neues Crafting Rezept: Das Natursegen-Totem

Kann auf einem Plot platziert werden und verdoppelt die Wachstumsrate sämtlicher Crops über das gesamte Plot hinweg! 

 

» Angepasstes Rezept: Überraschungsgut

Dieses Item hat eine eigene Textur erhalten und benötigt keine Job-Shards mehr zum Craften. Damit ist es ein ausgezeichnetes Item für neue Spieler geworden, die ihre erste Farm bauen möchten!

 



Rucksack und Pinata


» Folgende Items wurden zum Farmer-Rucksack hinzugefügt:

  • Glühwürmchenbusch
  • Geschnitzter Kürbis
  • Feuerstein


» Folgende Items wurden zur Farmer-Pinata hinzugefügt:

  • Glühwürmchenbusch
  • Geschnitzter Kürbis

 

Zusätzlich wurden bei der Farmer Pinata (durch Community Feedback und interne Untersuchungen) einige Füllwerte angepasst. Primär wurden AFK/Autofarm-Produkte stärker (z.B. Kürbisse und Kakteen) reduziert als handgefarmte (z.B. Karotten).

 



Werteanpassungen

 

» Es wurden neue Job-Rewards für den Farmer hinzugefügt. Damit erhält er Münzen und Job-XP durch folgende Blöcke:

    • Kakteenblüten
    • Geschnitzte Kürbisse
    • braune und rote kleine Pilze (Farmwelt)
    • sämtliche Blumenarten
    • Leuchtbeeren
    • Süßbeeren
    • Chorusblumen

Hier gilt zu beachten, dass teilweise diese Blöcke nicht allzu hohe Job-Rewards erhalten haben. Sie sind quasi "nice to have", jedoch nicht die neue Haupteinkommensquelle für den Farmer.

 

» Allgemein wurden alle anderen Job-Rewards für den Farmer auf ganzer Linie angepasst!

Wie oben bereits erklärt wurde, geben die meisten Crops nun weitaus mehr Münzen. Gleichzeitig wurden jedoch die XP reduziert, da man den Farmer viel zu schnell leveln konnte.

 


 

Anpassungen: Fischer

 

» Wenn Grundangeln erfolgreich triggert, wurde der Skillcheck Schutz von 1 Tick auf 4 Ticks erhöht.

Das bedeutet, dass sofortiges erneutes Rechtsklicken für 4 Ticks (= 0.2 Sekunden) ignoriert wird. Da man aus Gewohnheit direkt wieder die Angel auswerfen möchte, ist der Skillcheck teilweise direkt gescheitert, obwohl man das nicht wollte. Nun hat man ein bisschen mehr Zeit, um besser zu reagieren.

 

» Grundangeln Lootpool überarbeitet:

Einige Items (wie z.B. der Heavy Core oder die Fischer Party) sind unserer Meinung nach zu oft gedroppt. Daher haben wir einige Anpassungen vorgenommen, sodass besonders gute Items ein bisschen seltener droppen. Außerdem haben wir insgesamt ein paar weitere Items hinzugefügt, wie z.B. ein Herz des Meeres oder Industriekohle (Crate Item).

 

» Fischer Raserei wurde angepasst:

Die Dauer wurde auf allen Leveln um 5 Sekunden erhöht.

Die Abklingzeit, bis die Raserei erneut triggern kann, wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten reduziert.

 

» Fischer TNT wurde angepasst:

Besitzt nun einen Radius von 24 Blöcken (vorher 20).

 

» Fischer Job-Rewards wurden angepasst:

  • Das Killen von sämtlichen Fischen, Axolotln, Schildkröten, Delfinen, Ertrunkenen, Wächtern: +5% Job-Rewards
  • Das Killen von Tintenfischen, Leuchttintenfischen und Fröschen: +10% Job-Rewards
  • Angeln: -5% Münzen, +5% XP

 


 

Anpassungen: Jäger & Spawner

 

» Die GrundXP für das Killen von Spawnermobs wurde von 20XP auf 25XP angehoben.

Damit levelt man an Spawnern nun etwas schneller.

 

» Glasflaschen und Zucker wurden dem Rucksack hinzugefügt.

 

» Jäger Job-Rewards wurden angepasst:

  • Bosse geben 25% mehr Münzen, 20% mehr XP und haben ein erhöhtes XP Scaling (mehr XP auf höheren Job-Leveln)
  • Alle Mobs (außer Pigzombie und Enderman) haben ein besseres XP Scaling erhalten
  • Zombies, Spinnen, Skelette, Creeper und Piglins haben nun gemeinsame und erhöhte Job-Rewards
  • Zombie Dorfbewohner, Streuner, Hexen, Wüstenzombies, Pillager, Hoglins, Piglin Barbar, Sumpfskelette haben nun gemeinsame und erhöhte Job-Rewards
  • Ghasts, Magier, Phantome und Verwüster haben nun gemeinsame und erhöhte Job-Rewards
  • Höhlenspinnen und Silberfische haben nun gemeinsame und erhöhte Job-Rewards
  • Magmawürfel und Schleime geben nun weniger Job-Rewards
  • Hühner, Kühe, Pilzkühe, Schafe, Schweine, Pandas, Schreiter haben nun gemeinsame und erhöhte Job-Rewards.
  • Die meisten restlichen Tiere geben nun gemeinsame erhöhte Münzen, jedoch weniger Job-XP.

 


 

Anpassungen: Miner

 

» Die Fähigkeit Sparsamer Sprenger (ab Level 12) hat Anpassungen erhalten:

Die Fähigkeit wurde umbenannt zu "Sprenger".

Die Fähigkeit erhöht nun auch wieder den Radius von sämtlichen Miner TNTs:

  • Startwert: Radius 5x5 | Chance 12%
  • Level 16: Chance 15%
  • Level 28: Chance 18%
  • Level 42:  Radius 7x7
  • Level 72: Chance 21%
  • Level 124: Radius 9x9
  • Level 176: Chance 24%

Damit wurde auf Community Feedback eingegangen, dass die Explosion zu klein ist.

 

» Die Miner TNTs verursachen nun wieder Mobschaden, der wie in Vanilla Minecraft kalkuliert wird.

 

» Die Abklingzeit zwischen jeder TNT Nutzung wurde um eine weitere Sekunde reduziert (von 13 auf 12 Sekunden).

 

» Miner TNT [Behutsamkeit] und Miner TNT [Erzfokus] geben nun 32 Output beim Job-Crafting.

 

» Miner TNTs, Netheritbarren und bemooster Bruchstein sind ab sofort im Miner Rucksack vertreten.

 

» Miner Raserei (ab Level 38) wurde angepasst:

Kann nun Lapisblöcke, Redstoneblöcke, Glowstone und alles rund um Amethysten schnell abbauen.

Zusätzlich hat die Raserei eine längere Dauer und eine kürzere Abklingzeit erhalten. Insgesamt sind es, je nach Job-Level, +45 Sekunden Dauer und -45 Sekunden Abklingzeit.

 

» Der Goblin durch die Verzauberung Diebesglück bewegt sich nun langsamer und droppt öfter seltene Gegenstände.

 

» Der craftbare Spawner benötigt nun mehr Miner Shards und zusätzlich Drachenatem.

 

» Miner Job-Rewards wurden angepasst:

  • Alle Erze besitzen höheres XP Scaling
  • Kupfer und Nether Golderz: +15% Münzen
  • Kohle und Redstone: +20% Münzen
  • Eisen, Lapis, Netherquarz, Spawner: +25% Münzen
  • Leuchtstein: +30% Münzen
  • Gold und golddurchzogener Schwarzstein: +35% Münzen
  • Diamanten: +45% Münzen
  • Smaragde: +50% Münzen
  • Antiker Schrott: +55% Münzen
  • Alles rund um Amethysten: -20% Job-Rewards

 


 

Anpassungen: Holzfäller

 

Der Holzfäller erhält natürlich noch zeitnah sein eigenes Rebalancing, aber wir haben bereits einige Job-Rezepte von ihm sowie seine Raserei angepasst:

 

» Holzfäller Raserei (ab Level 24) wurde angepasst:

Zusätzlich hat die Raserei eine längere Dauer und eine kürzere Abklingzeit erhalten. Insgesamt sind es, je nach Job-Level, +45 Sekunden Dauer und -60 Sekunden Abklingzeit.

 

 



Sommer-Event

 

Nach so viel Text, Neuerungen und Anpassungen haben wir noch eine kleine Überraschung für euch:

Das Sommer-Event 2026 startet kommendes Wochenende: Samstag (15.08) 14:00 Uhr

"Begleitet (besser: rettet) die Head-Teamler bei einer Reise durch die Zeit"


(ja, das sind Bilder aus dem Event!!)

 



 Abschluss

 

Viele Änderungen heute! Wir hoffen, ihr behaltet den Überblick. 

 

Das Testing für das Rebalancing des Holzfällers auf dem Dev-Server findet dann erst übernächste Woche statt, zwischen dem 21. und 23. August!

 

Zeitnah wird noch eine Umfrage für das heutige Update und den Farmer Job live gehen - haltet dafür gern eure Augen in unserem Discord offen!

 

Viel Spaß mit den Farmer-Anpassungen und nun ab auf eure Felder mit euch! 

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